GWB-腾讯创意游戏合作计划:创意来源于生活,这个团队竟然用中学课文制作独立游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28756

谈及游戏进度与游玩时长方面,杜雪提到:“从策划到初始制作一共是用了6个月的时间,由于《桃花源记》还没有更新完……同时在设计游戏的过程中也考虑到有些知识不是大众所熟知的,所以会游戏用更简单的方式表达出来,让玩家通过简单的游戏与指引去了解更多的东西……携多款作品参加大赛除《桃花源记》外,团队还提交了多款作品参加GWB腾讯独立游戏大奖赛,像是展现日常大学生活的

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

而如何向这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定?……吃完面包还能继续移动?),也不太好确定。所以最好能做一个简单的、可以实际上手的模型试一下可行性。……使用体验上,Bevy 游戏引擎和我以往用过的游戏引擎很不同:首先,它还没有图形界面,一切基本都在代码完成

会员:爬行喵

indienova.com/u/eadral

参加过NOI, 有多年程序经验.……目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

地堡(The Bunker)

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《The Bunker》完全由真实拍摄的视频构成,取景的位置在一个垮台政府的核掩体,情节构思由一些参加过……John Blake (Star Wars) ◎ 完全实拍的画面 - 没有 CGI, 没有动作捕捉,在一个真正的退役核掩体拍摄外景……◎ 复杂扭曲的情节 - 来自于参加过 Broken Sword, The Witcher and SOMA

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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◆ 游戏简介 “……诶、难道说、你们是为了我在吵架?”……“咦……没啦、才没有那种事情”“那么就好”看到她虽然这么说、比起造成社团内的不和、那个不知该说是邪恶的微笑……◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女

锻造和打斗(Forge and Fight!)

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你必须在疯狂的对战中实践你夸张的武器构造,你可以在线上竞技场或开放的沙盒模式开始战斗。……你可以在游戏过程中获取武器部件并将其打造成你心中最强的武器!想要在没有任何限制的情况下打造武器?……没有问题!你可以在创意沙盒模式中随意创造并测试你渴望的武器!在竞技场可以使用近战或远程攻击!

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏

版本:Early Access


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